设计师谈版本变革:成功非一蹴而就

直播吧

LS:现在我们来谈一下中路射手的问题吧。

Riot Phreak:说实话,当我们改动中路草丛时,有人能立刻想到: 之后的比赛中每局都会有小炮和泽丽在中路吗?经过许多比赛后,你会发现游走变得更加困难?推线比以前更强了?谁在推线方面更占优势?谁会从推线中获得好处?在四大赛区的春季赛中,小炮的登场率在中单中排名第六。飞机在前面,但他更像法师。登场的英雄基本上都是沙皇、阿狸等等。这是需要时间总结出来的。如果有人能在三天内找到最终版本的答案,那太不现实了。

对于职业队伍来说,他们需要先思考,然后进行训练,确保自己熟悉,然后与其他队伍进行训练赛,这需要时间。我们每次看到大型版本环境变动时,引起这种变化的根本原因可能是一年前或六个月前的某次改动,因为这些事情需要时间为玩家们所理解。这些事情首先会从职业选手开始,然后是高分段玩家,最后逐渐传播到低分段。

现在大多数玩家已经知道版本答案了,那我们现在要看看我们要保留什么?我们希望中路的打法更加安全一些吗?我们该如何防止高水平比赛中中路全都是平A推线的对决?我们需要削弱许多射手的推线能力吗?虽然这可能会对英雄造成伤害,但这是一个可能的解决方案。我们知道,相较于下路,中路的推线能力更加有价值。然而,就推塔能力而言,下路的价值反而比中路更高,这有点奇怪。如果看数据的话,吉格斯在下路的推塔能力要比中路强得多。尽管他的被动取决于他的等级,但他在下路的表现更好。

在许多改动的积累之后,会出现更多明显的异常情况。我们认为现在是时候采取行动了。我们最优秀的选手已经发现如何在游戏中获得最大的收益。

Riot Phroxzon:如果与体育进行比较,每个团队都会有人试图充分发挥团队的效率,同时也会有人研究最佳的训练方式、最佳的饮食计划等等。但在电竞行业中,没有人去做后者。问题是,当你试图优化最佳的打法时,没有人会进行更广泛的评估。没有人会说因为XYZ,现在这种打法不再有效或比以前有效。

首先,能够做到这一点的人很少。其次,他们中的大部分人都是团队的一部分,并且不会公开这些信息。那么可能会发生什么呢?可能有玩家或队伍偶然发现某种战术或玩法,然后全球的玩家们通过他们第一次见到这种战术或玩法。绝大多数排位游戏中没有像Chovy这样的训练赛对手,没有人具备如此深刻的思考和技巧,也没有人拥有如此既定的思维模式来进行这些发现。

这也是版本环境可以突然改变的原因。至少我们是这样认为的,围绕这些内容进行平衡是很困难的,但同时也让我们的工作充满乐趣。我们以最近看到的上单肉装梦魇作为一个例子。在韩服排位游戏中,有个玩家一直在上单使用肉装梦魇,已经好一段时间了,然后突然有一个LCK上单发现了这个很强,然后也开始使用。我们也发现了这是个很强的玩法,但只有韩服的这个玩家在用,没有其他人使用,我们还需要削弱它吗?这有点过分了吧?

我们一直会接收各种新的战术和我们没有注意到的东西,但正是这些让我们的工作变得有趣,同时也让游戏变得有趣和活泼。我希望能有更多人将英雄联盟作为一种学术研究来学习。

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